Pásale este código a tu pareja o envíale el enlace:
⇄ Espejo activo: cuando uno se mueve, el otro va en sentido contrario
¡Nivel superado!
Los dos habéis llegado a la meta.
Mueves a Azul
Cómo se juega
- Meta. Ganáis cuando los dos estáis en una meta a la vez.
- ●Placa. Mientras alguien está encima, abre las puertas con su mismo símbolo.
- ●Puerta. Se cierra en cuanto nadie pisa su placa.
- ✦Palanca. Cada vez que la pisas, abre o cierra sus puertas.
- ✦Puerta de puntos. Al revés que la normal: abierta con la palanca apagada.
- Caja. Se empuja andando contra ella. Pulsa placas, pero no cruza puertas, franjas ni flechas.
- Flecha. Solo se puede pisar avanzando en su sentido.
- Portal. Te lleva al otro portal del mismo color si está libre.
- Láser. Nadie puede cruzar su rayo. Las cajas y las fichas lo cortan.
- Espejo. Se empuja como una caja y desvía el láser.
- Receptor. Con el láser encendido abre las puertas ✺.
- Trampa. Quien la pisa queda preso hasta que el otro pulse el botón ! a tiempo.
- ◉Mirador. En los niveles a ciegas, si los dos pisáis uno a la vez, veis el mapa entero.
- Grieta. Se puede pisar una vez: al salir de ella se hunde y queda un agujero.
- ◈Placa doble. Su puerta solo se abre si todas sus placas están pisadas a la vez (por fichas o cajas).
- Cuerda. En algunos niveles estáis atados: no podéis separaros más de lo que indica el nivel.
- 2Puerta de sala. Lleva a otra habitación (el número es la sala). Las cajas también la cruzan. Cada uno ve solo su sala.
- ⇄Botón espejo. Mientras está encendido, cuando uno se mueve el otro se mueve en sentido contrario.
- Franja azul: solo pasa Azul.
- Franja rosa: solo pasa Rosa.
Desliza el dedo sobre el tablero o usa las flechas. Toca una casilla para señalársela a tu pareja. No podéis estar los dos en la misma casilla.